第(2/3)页 “两天前的晚上的通讯是你发起的?” 东英零看向冬令落音。 “嗯,但是没有接通。”少女点了点头,站到了一旁为东英零让出空间。 “地板上有踩踏痕迹,一直到门口……” 东英零走到了门口,视觉中呈现的红色标识引起了她的注意。 “墙壁上有抓痕……挣扎痕迹。但是很少。可以确认是被人强行带走的。” 痕迹一直追查到门口,大量的红色标记已经混淆进去,这条走廊可不止绑匪和黑宫笙两个人走过。 东英零回到了客厅。 “全息屏幕投射仪的……这是AR场景投射仪,检查信号源。” 【信号源检测:Devil may cry4】 “被抓走前正在玩游戏……但是没有终端机,大量的细节线索都没办法获取。” “差不多了,开始回溯吧。” 【场景回溯中……】 建模中通过坐痕构筑出了黑宫笙的简易模型。 从盘坐的姿势下来,放下了手柄,跨过了零食袋,接着是…… 建模走到了门口的位置,打开了机械门。 【线索中断,无法同墙面刮痕相匹配】 线索分析在门口断了,那么有重要的媒介讯息在门口。 快递员。 脑海中浮现了这三个字,她走出了房门,开始检查门框。 “呼叫器上有指纹。” “门槛上有鞋印踩踏的痕迹,雨天的尘埃泥泞……门边也有指纹。” “尝试继续回溯。” 【回溯继续……】 黑宫笙的建模重新出现在门口内,另一个建模出现在了门口,抓住了黑宫笙的手臂,女孩儿的挣扎在墙面上留下了指甲的刮痕……等等,指甲无法在钢铁墙壁上留下明显的刮痕。 她的手里拿了什么东西? 玩游戏的时候会拿着的东西…… 东英零快速检查了名为【Devil may cry4】的游戏和手柄。 “AR场景投射仪支持的游戏和体感手柄,她的手上或许还有另一个手柄……” 那么那个手柄在哪儿? 【刮痕深度分析……】 分析很快结束,场景再度回溯,一个硬质手套状的物品撞击在墙壁上,蹭出了刮痕,计算抛物线,位置是…… 打开的门? “再次计算撞击落点和抛物线……走廊?” 第(2/3)页